Reglas de dados I

Septiembre 24, 2008

Las reglas de los Dados (”Craps”) especifican que el juego debe ser jugado con dos dados. Los Dados en casinos en línea simulan los Dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para casinos en línea para representar el tiraje de dados. Ambos dados son lanzados simultáneamente. Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman “the place”. El jugador que lanza los dados según las reglas de los Dados es el “shooter”.

El 7 es el resultado más importante en los Dados. Un número de apuestas en los Dados dice que una combinación particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana, caso contrario, pierde.

Una jugada es llamada «dura» (”hard”) cuando ambos dados dan los mismos valores. Es llamada «suave» (”soft”) cuando los valores son diferentes. Por ejemplo, 3 y 3 hará un 6 duro, 4 y 2 hará un 6 suave. Tirajes de 2, 3 ó 12 son llamadas “Craps”.

La Línea de Pase y Venida
Las apuestas más básicas en las reglas de los Dados son la «línea de pase» (”pass line”) y la «línea de no pase» (”don’t pass line”). Las reglas de Dados en línea exigen que se haga éstas apuestas clicando en una ficha y dejándola sobre una de las líneas. Cuando la apuesta de línea de pase gana, la apuesta de línea de no pase pierde y vice-versa. Las apuestas de línea de pase / no pase pagan dinero igual, o sea la apuesta ganadora regresa al apostador juntamente con el ganado, que es igual a la cuantía de la apuesta.

El juego prosigue del siguiente modo:

El jugador hace las apuestas línea de pase / no pase.
El jugador hace un lanzamiento inicial - “come out roll”.
Si logra 7 ó 11, la línea de pase gana y la de no pase pierde.
Si sale 2 ó 3, la apuesta de línea de no pase gana y la de línea de pase pierde.
Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea de no pase avanza (”push”): 12 es considerado un empate y las apuestas de línea de no pase regresan al jugador.
Si el jugador saca 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces el resultado del lanzamiento es llamada «el punto» (”the point”).
Un disco blanco rotulado “ON” es colocado sobre el número en la mesa de apuestas que se volvió el punto.

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Comentarios

3 Respuestas a “Reglas de dados I”

  1. Reglas de dados I | Blog de Azar en Septiembre 25th, 2008 5:47

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  3. Ten en cuenta en la mesa de Craps | El Gran Casino en Junio 5th, 2009 17:28

    [...] aquí un rápido recuento de las reglas básicas en los dados: El Craps es uno de los pocos juegos donde el jugador es quien influye directamente en los resultados, o sea [...]

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