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Sistemas de Apuestas
mayo 13, 2009

Los sistemas usados para la ruleta no son semejantes a los del blackjack. La combinación para ganar juegos al tratar el proyecto de reecuento de cartas, aumenta el valor de las apuestas cuando la jugada está a nuestro favor. Los jugadores no se molestan en contar las cartas o no tienen la suficiente agilidad mental para hacerlo, son insensibles a la puesta en destreza de una técnica en gestión de los fondos.
Antes de ponerse límite en las apuestas constante en cada juego, es recomendable que se resguarde a un plan de apuestas. Poner como límite 40 unidades; apostar primero 10 unidades de a una, si gana 5 unidades aumentar el valor a 2 unidades en una serie de 5 apuestas (un capital de 10 unidades). Si consigue ganar las otras 4 apuestas, el beneficio sería un total de 13 unidades, aumentar de nuevo el valor, ahora a 4 unidades. Si logra ganar en tres ocasiones supondrá un beneficio total de 25 unidades.
Si cree que la suerte continúa de su lado puede regresar y jugar sus beneficios en apuestas de un monto superior antes de poner en práctica el mismo sistema; ambas veces estará jugando con el dinero de la casa. Si por el contrario, pierde las 10 primeras unidades, tome 10 más de su capital inicial y doble el valor de la apuesta. Suponiendo que logre alcanzar la ganancia de 5 unidades, habrá recuperado las 10 unidades iniciales y puede regresar nuevamente.
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Trucos practicos blackjack
febrero 27, 2009
Esta forma práctica de mostrar el juego del Black Jack, como ya hemos hecho con el póker antes, y pese a la mayor simplicidad del que estamos examinando ahora, es la más idónea para que el lector se haga una idea exacta de sus normativas y de sus posibilidades, cuando no es aún una persona avezada a este juego.
No vamos a analizar ocho jugadas a la vez, porque resultaría tedioso reunir tantas jugadas en unas páginas. Nos limitaremos a suponer que unos cuantos jugadores han pasado ya, y quedan aquellos que siguen la partida tras ver sus dos naipes iniciales. Porque hay que recordar que quien tiene buenas cartas al empezar, dobla siempre su apuesta, y quien las tiene malas, puede pedir carta y pasarse, o plantarse con una cifra insuficiente.
Pues bien, vamos a suponer que tres de nuestros jugadores han pedido carta y se han pasado, perdiendo toda posibilidad de ganar. Y que quedan luego solamente cuatro jugadores y la banca.
Analizaremos esas cinco jugadas y la estrategia a seguir en cada caso, para procurar vencer a la banca. Cosa que, insistimos, no resulta nunca nada fácil.
Hagamos una salvedad, la única que perjudica a la banca o puede beneficiar al jugador. Según las reglas del Black Jack, si el croupier alcanza los 17 puntos, está obligado a plantarse, sin poder pedir más cartas.
En cambio, si las cartas iniciales de la banca suman solamente 16 puntos en total, sucede todo lo contrario. El croupier, entonces, se ve obligado a pedir carta, quiera o no, y resulta sumamente fácil pasarse en cuanto reciba un naipe a partir del 6. Pero si consigue un 5 o una carta inferior, es sumamente probable que gane a todos.
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Mitad y Docena
agosto 16, 2008
Un sistema muy popular, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.
En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.
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