Entradas con la etiqueta ‘combinaciones’
Aplicando el sistema detector en la ruleta
septiembre 16, 2010
La ruleta es quizá el juego de azar con mayor cantidad de sistemas para ser aplicados en las partidas emprendidas por los jugadores, ya que a pesar de carecer de estrategias basadas en el conocimiento de los usuarios, desarrolla todo una serie de posibilidades íntimamente ligadas a las probabilidades, combinaciones y frecuencia en la ocurrencia de dichos números y eventos con alta propensión a ser apostados.
Entre los sistemas de juego más característicos se encuentra “el sistema detector”, el cual tiene como finalidad, identificar ciertos patrones de repeticiones al interior de las rondas de juego, de modo tal que los jugadores al emplear ciencias asociadas con este fenómeno como la estadística, puedan tomar las mejores decisiones en el momento justo.
Básicamente, este sistema, como su nombre lo indica, detecta lo más pronto posible las propensiones de ocurrencia de ciertos eventos en las ruedas de la ruleta, permitiendo seleccionar más idóneamente el sitio de juego, después de analizar minuciosamente registros de resultados que oscilan entre los 40 datos.
De esta manera, la elección de un plan definitivo de juego se convierte en una tarea sumamente sencilla, y más si se tienen en cuenta los exhaustivos controles realizados a la ruleta en todo el proceso de recolección de la información.
El factor clave del sistema detector es la fijación de por lo menos cuatro números que hayan tenido la oportunidad de ser extraído en un mismo lapso de tiempo, siendo éstos los objetivos claves para ejecutar las apuestas y depósitos propios en juegos futuros o inmediatos, en la sala en la cual fueron reflejados.
Este sistema puede ponerse en práctica en www.iberiacasino.com
Tags: apuestas, apuestas de casino, apuestas online, combinaciones, dinero real, estrategias, ganar dinero, juego, juego de azar, juegos, jugadores, jugadores de casino, probabilidades, rondas de juego, ruedas de la ruleta, sistema, Sistemas de juego, sitio de juego
Hacer un Blackjack
julio 11, 2009

La forma para hacer un blackjack es con la combinación de un as, ya sea con un rey o una reina, o con un caballo, o un 10, la suma tiene que dar un total de 21 puntos, este es denominado también un “natural”.
Si un jugador consigue un blackjack, debe mostrar enseguida sus cartas, y después cobrar una vez y medio el valor de su apuesta; pues bien si la banca consigue un blackjack sólo tiene que cobrar por el valor que apostó, si la banca logra un blackjack al mismo momento que un jugador, la apuesta de éste se aparta, pero los demás igual pierden , inclusive si aún tuvieran los 21 puntos requeridos con tres o más cartas, ya que el blackjack tiene un valor predominante sobre los mismos.
En término medio, es el competidor el que consigue un blackjack una entre veintiuna jugadas. En algunos casinos, si el banquero tiene un as y lo muestra, el competidor que tenga un blackjack, puede asegurarse un beneficio, si apuesta de nuevo por la mitad que apostó al iniciar la jugada antes que la banca le muestre su segunda carta. Esto lo hace asegurarse la ganancia en el caso de que él también consiga un blackjack.
Tags: apostadores, apostar blackjack, apuestas, banca, banquero, beneficios, Blackjack, cartas blackjack, Casinos, combinaciones, dinero, ganacias, hacer blackjack, iniciar njuego, jugada ganadora, jugadas blackjack, natural, reunir puntos, suerte, sumar 21
Reglas de los dados
julio 7, 2009

Este juego de dados aparte de las reglas que hacen al juego, tiene muchas formas que lo hacen informal, ya que no hay pruebas que estén escritas en ningún lado, la mayor ventaja que se puede sacar es la experiencia, los jugadores con un buen camino recorrido tienden a conservar los premios con mayor frecuencia que los principiantes. Algunas normas estipulan el modo de jugar, por ejemplo, muchos saben que deben definirse muy bien las apuestas, de modo que no queden dudas y el crupier pueda agilizar el proceso del juego.
También se hace referencia a que el jugador no conserve por mucho tiempo los dados, no deben tirarlos con violencia para evitar que caigan fuera de la mesa y tampoco tirarlo hacia las apuestas de otros jugadores. El crupier también debe seguir un reglamento, para mencionar algo, no puede entretener los dados para que el juego tarde en comenzar, se considera fraude.
Las reglas para la práctica de craps especifican que el juego debe ejecutarse con dos dados. En el caso de los casinos en línea simulan los dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para apuestas online representando en 3D el tiraje de dados. Ambos son lanzados simultáneamente.
Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman “the place”. El jugador que lanza los dados según las reglas es el “shooter“. El 7 es el resultado más importante en los Dados. Un número de apuestas en los dados dice que una combinación particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana, caso contrario, pierde.
Tags: apuestas, apuestas online, combinaciones, craps, Dados, establecer, experiencia, juego aleatorio, juego en linea, juegos de casino, jugadores, meta, números, novatos, proceso, reglamentos, reglas, reglas dados, resultados
Términos de la Ruleta para principiantes
julio 5, 2009

En los juegos de casino al igual que en la mayoría de las cosas podemos encontrar una terminología determinada, esta puede variar dependiendo del juego del que estemos hablando, es por ello que hoy les aclararemos un poco respecto al vocabulario que se maneja en el juego de la ruleta, que aunque es simple no puede dejar de conocerse antes de practicar.
Cuando hablamos de la Ruleta Americana, tratamos con una ruleta de 38 particiones que van del 1 al 36 y aparte se le suma el 00 y el 0; en esta ruleta la ventaja que tiene la casa es gracias al 00. Por otra parte, la rueda de la unión europea posee 37 particiones, en esta podremos encontrar números del 1 al 36 más un o, esta presenta menor ventaja para la casa respecto a la americana.
A continuación veremos un poco las diferentes terminologías de la ruleta:
- Columna apuesta – Apuesta en una de tres columnas verticales de 12 números paga 2:1
- Apuesta docena – Una apuesta de doce números, baja (1-12), medio (13-24) o alto (25-36) paga 2:1
- Incluso apuesta – Una apuesta en impar o par, negro o rojo, baja (1-18) o alto (19-36) paga 1:1.
- Dentro de la apuesta – Apuesta en cualquier número individual en la mesa de ruleta, esto incluye el 0 o 00, o cualquier combinación de lo números.
Se recomienda a los principiantes acudir a una ruleta europea, pues las probabilidades son mayores para el jugador; la americana conviene más a los experimentados y profesionales.
Tags: Apostar, casa de apuestas, columna, combinaciones, juegos de casino, jugadores, números, orden numérico, practicar, principiantes, probabilidades, profesionales, resultado a favor, ruleta americana, ruleta europea, terminología, ventaja de la casa, vocabulario necesario
Dejando todo a la Suerte
junio 23, 2009

Creería que es probable dejar todo en manos de la suerte, pero también se necesita tener una poco de actitud, entrega, paciencia, orden y disposición al triunfo, todo esto nos puede brindar una importante combinación para el éxito. Para ello debes estudiar y trabajar muy duro en objetivos para tu juego, no es suficiente leer un libro una vez, hay que hacerlo una y otra vez, y tienes que realmente impregnarte de azar, estudiarlo y aprenderlo, empaparte con él.
Tómate muy en serio todo lo que se relacione con tu juego, mantener siempre la atención puesta en él, así ir aprendiendo constantemente, incluso fuera de la sala de juego.
Es bien sabido que los sitios virtuales de juegos de azar en línea consiguen sacar la mayor parte del dinero a jugadores principiantes, por lo que si logras encontrar una mesa con dos o tres participantes de este tipo, es considerablemente importante, si deseas tener éxito en el juego, localizar la mesa correcta en la cual jugar lleva tiempo y mucho esfuerzo de tu parte
Si usted categóricamente ambiciona estar pendiente siempre de la suerte vale la pena perderlo, ya que quizás en la próxima mano si gane.
Tags: actitudes, ambición, atención, azar, éxito, barajas, combinaciones, conocer, dinero, estudiar, experiencia, ganar, juego online, libro, manos de cartas, mesas, novatos, objetivos, oportunidades, paciencia, participantes, perder, sala de juego, suerte, triunfo
Manual de Blackjack (parte 1)
junio 22, 2009

Ofreceremos a continuación una guía con las reglas generales del Blackjack, algunas varían un poco dependiendo de la variante en la que se juegue.
Comenzando con el valor de las cartas, digamos que los Ases valen 1, pero pueden valer 11, si es que en la mano nos es conveniente esa cifra para acercarnos al 21, por otro lado, las Jotas, así como Reyes y Reinas valen 10, como también el propio 10 lo vale; el resto de las cartas valen lo que marca sus números.
Entonces decimos que se forma Blackjack, cuando el jugador tiene, en las dos cartas que recibió originalmente, un As y una carta que valga 10, en este caso, se paga de inmediato al jugador en una relación de 3 a 2, salvo que la banca logre en esa mano la misma combinación, caso en el que estaríamos frente a un empate, que no se cobra pero tampoco se paga.
Sólo una mano de Blackjack puede vencer a una mano de “21” de tres cartas o más, en este caso no existe empate; en las manos restantes se pagará equitativamente uno a uno. También naturalmente si el jugador se pasa de 21, la apuesta se paga de inmediato a la casa, y es importante tener en cuenta, por reiterativo que parezca, que una de las ventajas de la casa es que ganará si el jugador se pasa de 21, por más que también el crupier haya excedido esa cifra.
Como ven, es un juego sencillo.
Tags: apuesta, ases, atención, azar, banca, barajas, Blackjack, cartas, Casinos, combinaciones, conveniencia, crupier, empate, juego sencilo, juegos de mesa, jugadores, manual, números, reglas de juego, relación, secuencias, valores, variante, ventaja de la casa
Tragaperra Mafia Boss
febrero 28, 2009
Mafia Boss. “Mafia Boss” es una tragaperras de 25 líneas, 5 rodillos y 2 juegos bonus.
Puede apostar de 1 a 10 monedas por línea y puede jugar de 1 a 25 líneas.
Las líneas ganadoras pagan de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Solo la combinación más alta está pagada en cada línea. Una sola combinación ganadora está pagada por línea.
El símbolo Estuche de guitarra: El símbolo Estuche de guitarra es un símbolo Joker (solo aparece en el segundo y cuarto rodillos). Cuando un símbolo Joker aparece en la pantalla, éste se transforma y ocupa todo el rodillo en el que figura. El Joker solo puede tomar el valor de los símbolos siguientes:
Juego Bonus “Under Arrest”:
Para obtener el juego Bonus Under Arrest deben aparecer 5 símbolos Periódico en una misma línea jugada.
En cada uno de los 24 paquetes se esconden fajos de billetes.
El jugador selecciona paquetes para desvelar los fajos y la ganancia que le corresponde hasta que aparezcan 3 fajos iguales. Un mismo fajo puede tener una ganancia diferente en función del paquete en el que se encuentre.
Tags: Apostar, apuestas, Billetes, combinaciones, dinero, figuras, ganar, juegos online, jugar tragaperras, línea, líneas, música, Monedas, pagos, pantalla, períodos, rodillos, símbolos, Tragaperras, valores
Terminaciones
agosto 16, 2008
Penultimo truco para ser un buen apostador en la ruleta.
Consiste en apostar sobre las terminaciones. A su favor podemos decir que las progresiones son lentas y de un mayor período de espera. También es fácil de aplicar. Comenzamos anotando los números ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que terminan, a partir del 10.
Por ejemplo; si tenemos el 6, anotamos 6, 16, 26, 36. Luego de un previo análisis empezaremos a apuntar sobre la terminación seleccionada a pleno, o sobre dos terminaciones simultáneamente, duplicando la combinación, incrementando en forma paulatina la postura. La forma en que elijamos las terminaciones pueden ser de dos maneras: las que estén saliendo más o las de menor frecuencia.
Dicho de otra manera; elegimos la terminación que haya tenido más presencia en nuestras anotaciones preliminares, o las que todavía no hayan salido. Por supuesto que el cero pasa a ser un número más. Los números jugados por terminación y bola pueden ser cuatro o tres, según las cifras 0 a 6 ó 7, 8 ó 9 que se hayan elegido.
Tags: análisis, anotaciones, apuesta, bolas, cifras, combinaciones, fácil, frecuencia, incremento, períodos, postura, premio, Ruleta, terminaciones, tiempo de espera, truco, trucos


