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Cómo Ganar a los Dados

junio 10, 2009

dados on water 150x150 Cómo Ganar a los Dados

En los dados puedes ser un buen o mal Jugador, aunque ninguna de las denominaciones se refiere a si ganas o no. El Buen Jugador apuesta con los dados, esperando que los números se repitan, mientras que el Mal Jugador apuesta en contra de quien tira los dados, por lo que puede que no sea muy popular en la mesa.

Sin embargo, las probabilidades son más o menos las mismas tanto si apuestas a favor o en contra de los dados, por lo tanto, no importa si eres un “mal jugador” o un “buen jugador“, ya que es igualmente probable que los dados no cuenten con una gran cantidad de sietes y onces.

Es que, ante todo, los dados no son un juego de habilidad, sino cuestión de suerte. Aún así, esto no significa que puedes jugar sin pensar en absoluto; después de todo, si haces apuestas imprudentes cuando la casa tiene una ventaja sobre ti, entonces es muy poco probable que salgas ganando.

La manera más inteligente de jugar es sólo colocar apuestas que den a la casa un mínimo de ventaja sobre ti. Esto significa hacer una apuesta en la línea de Pase (pass). Ahora, si no estás seguro de cuál es la apuesta mínima, consulta al crupier.

Si te sientes un poco más aventurero, puedes hacer una apuesta de Venida (come) o dos, aprovechando al máximo las posibilidades. Con esta apuesta, si tienes buena suerte al lanzar los dados puedes ganar bastante dinero y le estarás dando a la casa sólo el 0,8% de opciones si haces una apuesta, o el 0,6% de probabilidades en dos apuestas.

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Reglas de los Dados

febrero 10, 2008

Cómo se Juega Dados:

Pass Line
Aquí se apuesta a que el Jugador lanzará un 7 u 11 en el Lanzamiento de Salida o que establecerá el Punto lanzando un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10.

Don’t Pass
Aquí se apuesta que el Jugador lanzará un 2, 3 ó 12 en el Lanzamiento de Salida o que establecerá el Punto lanzando un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10.

Come
Esta apuesta es muy similar a la Pass Line, pero sólo puede ser realizada luego de que se haya establecido el Punto.
Se apuesta que el Jugador lanzará un 7 u 11 en el siguiente lanzamiento o que logrará el Punto.

Nota: La apuesta Come se puede hacer antes de cada lanzamiento, pero siempre y cuando el Jugador haya establecido el Punto.

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