Entradas con la etiqueta ‘juego de mesa’
Como Realizar Apuestas
mayo 27, 2010
Esta pregunta puede ser fácil o difícil de responder todo depende de a quien se le haga, sin embargo muchos jugadores derrochan su dinero haciendo apuestas que ellos consideran son buenas pero que finalmente no los lleva a la victoria, la razón es sencilla para hacer una apuesta también se debe pensar claramente en las probabilidades de ganar y las ventajas que tiene el jugador.
Con lo anterior se quiere dar a entender que antes de hacer una apuesta el jugador debe seguir unos pasos sencillos pero importantes, primero; escoger el juego en el cual tiene más experiencia y el que considera ser el mejor, esto quiere decir que antes de apostar mucho dinero real el jugador tiene que haber practicado lo suficiente para enfrentarse a otros.
En segundo lugar se debe tener toda la información acerca de los aspectos externos al juego, pues el jugador puede ser muy bueno en cuanto a reglas, estrategias y técnicas pero puede ser engañado por el entorno del juego y los enemigos en caso de ser un juego de mesa.
En tercer lugar se debe tener claro el monto de dinero que se va a apostar para que el jugador no sufra de alguna decepción luego de estar en el casino, el jugador debe tener un tiempo y cantidad preestablecidos desde el momento en que ingresa al casino y en el momento de sobrepasar dicho intervalo y valor debe pensar con mayor cautela.
Finalmente se debe escoger el mejor casino para apostar, en donde se ofrezcan mayores beneficios, bonos y por supuesto mejores probabilidades de ganar.
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Backgammon
septiembre 30, 2009
Uno de los juegos más antiguos que existe en el universo de los juegos de mesa es el backgammon. Si bien el origen no es certero, se considera que fue en el antiguo Egipto, Mesopotamia o Sumeria, precisamente bajo el Imperio Persa. A lo largo del tiempo el juego fue modificándose y su estructura actual, dicen los entendidos, que fue impementada en Persia.
Al Backgammon se lo conoce también con el nombre de Table, Taule, Tawle, entre otros. Por lo general estos nombres surgen de la comunidad árabe, ya que en su pueblo, el backgammon es una de las tantas tradiciones que presenta dicha comunidad. Incluso los Backgammon fabricados por los Árabes en concha y perla, son lo más reconocidos y valorados a nivel mundial. Uno de los pueblos con más y mejor producción de Backgammon es Cisjordania; cuyo valor es único porque son artesanales, realizados íntegramente a mano por los artesanos más destacados de la región.
En cuanto a lo que respecta al juego, el Backgammon es muy simple de practicar. Sin embargo, es uno de los juegos de mesa, el cual, uno de sus elementos principales es la estrategia. Por otra parte, no se requiere demasiado tiempo para comprender y aprender el juego, pero sí, hay que prestar mucha atención a ciertas circunstacias que se presentan en el juego que precisan de una excelente interpretación de las reglas. El tiempo de juego es corto. Es decir que la duración de cada partida es muy escasa; por lo tanto cuando no se realizan apuestas que involucran dinero, se organiza el juego de tal manera que el ganador de las rondas sea el primero en lograr cinco puntos.
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Reglas de Blackjack
septiembre 29, 2009
El Blackjack no se caracteriza por tener reglas complicadas; todo lo contrario, es un juego cuyo reglamento es muy claro y preciso. De todas formas, lo mejor antes de jugar ya sea al blackjack o blackjack online será conocer perfectamente cada una de sus reglas para poder desenvolverse con mayor lucidez en cada partida. Además, no le llevará demasiado tiempo informarse acerca de ellas.
A continuación nombraremos las reglas generales del Blackjack.
Primero es preciso conocer que el blackjack es un juego de mesa. No existe un número limitado de jugadores. Cada jugador participa de la mesa en forma individual y debe enfrentarse al croupier (representa al casino); nunca su rival será con otro jugador de la mesa.
Cuando se comienza a experimentar en el Blackjack se cree, equivocadamente, que se debe sumar siempre veintiún puntos con las cartas que disponga en la mano. Este concepto está muy lejos de la idea principal del juego, ya que lo que se debe lograr para poder ganar es conseguir un puntaje superior al que obtiene el repartidor. Por lo general, la base establecida del juego es que las cartas sumen veintiún puntos o se aproxime a ese número, pero nunca pasarse de ese monto.
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Ten en cuenta en la mesa de Craps
junio 5, 2009

He aquí un rápido recuento de las reglas básicas en los dados: El Craps es uno de los pocos juegos donde el jugador es quien influye directamente en los resultados, o sea los números que salen en los dados.
Pero no dejes que esto te intimide; no existe una “manera correcta” de tirar un par de dados. Sin embargo, sí hay una manera equivocada, y es lanzar o sacudir los dados con las dos manos antes del lanzamiento, aunque esto podría hacer que el casino sospeche que estás tratando de “acomodar” los dados para tu propio beneficio, y este problema no queremos vivenciarlo.
Otra cuestión que quizás pueda preocuparte es el hecho de tirar tus dados muy lejos y que vuelen fuera de la mesa; en realidad no debes inquietarte por esto, porque sucede todo el tiempo. Asegúrate de no tirar los dados demasiado bajos, recuerda que estos deben chocar con el lado opuesto de la mesa para que sea un tiro válido.
Si eres tímido y no te animas a tirar, todo lo que tienes que hacer es apostar en los turnos de las otras personas de la rueda, y cuando llegue tu turno le pasas los dados al siguiente jugador a tu izquierda.
Cuando un nuevo tirador hace su primer lanzamiento de dados, a este tiro se le llama Tirada de salida o “Come out”, y tu objetivo es hacer aquí un punto que logras sacando 4, 5, 6, 8, 9 y 10.
Si sale 2, 3 ó 12 pierdes, y si sale 7 u 11, por supuesto, ganas.
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El Chat y los Jugadores Multi-mesa
junio 2, 2009

Hay varios participantes y algunos de ellos son activos en el chat. Si un jugador habitualmente es activo en el chat pero no expresa nada mientras juega la mano, puede pensarse que tiene una mano fuerte. Otras veces los comentarios que se realizan en el chat pueden indicar que se está ante un apostador principiante o avanzado, por lo que prestar un poco de atención al chat puede ayudar a hacer una lectura sobre el comportamiento de tus contrincantes.
Los jugadores en las multi-mesas
En los sitios de póker te encontrarás con apostadores que juegan de 8-12 mesas simultáneamente. Esto da numerosas auto-acciones por parte del jugador, es difícil efectuar la lectura sobre alguno en la mesa, por lo que en la mayoría de los casos ellos fundamentan sus decisiones en programas de estadística como Pokertracker o Pokeroffice.
Esto brinda la oportunidad de arreglar tu propio juego. Puedes jugar la sesión en un modo más agresivo de lo que habitualmente lo haces. Cuando el regular te sorprende, ya habrá pasado un par de manos.
El tell por parte de los jugadores
Reaccionan ágilmente antes del flop y siguen haciéndolo luego del mismo. A veces esto indica una mano fuerte previa, y se debe a que el cuidado del apostador está en la mesa.
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Nunca faltan los inconvenientes
mayo 27, 2009

Recuerdo hace décadas cuando caminaba por Las Vegas cuando pensé: “quisiera jugar un rato blackjack en este casino”, y fue entonces cuando aprendí que algunos crupiers piensan erróneamente que el dinero que el casino pone sobre la mesa es de ellos.
Me asombré mucho cuando en una de las mesas de blackjack, una muy bonita crupier estaba tratando a uno de sus jugadores con estilo repulsivo… Tal fue mi sorpresa cuando me enteré que el jugador sólo le había ganado siete veces seguidas y hasta los guardias de seguridad estaban atentos a la “trampa” que este sujeto estaba haciéndoles.
La crupier gritaba tratando de distraer al profesional del juego pero era imposible. Muy pronto el caballero ya sumaba en sus arcas más de $22000 en fichas.
El administrador de aquel majestuoso casino bajó las escaleras y a manera de interrogatorio le preguntó al experto jugador que era lo que estaba haciendo, a lo que él respondió: “dejándote sin trabajo”. Ya no era sólo el crupier sino también el administrador quienes querían hacerle la vida imposible, aunque ya hacia el final de la tarde y habiendo pasado por más de seis o siete dealers tenía casi $30000 en su bolsillo.
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Probabilidad dados
febrero 28, 2009
Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones. El lanzamiemto de varios dados se aproxima más a la normal cuantos más dados se lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.
A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades.
Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 0, 10, 20… 90.
En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras.
Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de manera análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras.
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Reglas del Backgammon (III)
agosto 19, 2008
Sacando las Fichas
Una vez que un jugador logró colocar sus 15 fichas en el “Tablero del Jugador”, puede empezar a sacar las fichas del tablero. Un jugador saca del tablero una ficha al tirar en los dados el número de la Punta en que ellas están. Por ejemplo, sacar un 6 en los dados permite sacar una ficha de la Punta 6.
Si no hay una ficha en la Punta indicada por los dados, el jugador debe mover una ficha que esté en una Punta de número superior a la del indicado por el dado. Si no hay fichas en una Punta de número superior, el jugador debe sacar del tablero una ficha de la Punta de número más alto. El jugador no está obligado a sacar fichas del tablero si puede realizar algún otro movimiento permitido. Leer más
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