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Reglas de los dados
julio 7, 2009

Este juego de dados aparte de las reglas que hacen al juego, tiene muchas formas que lo hacen informal, ya que no hay pruebas que estén escritas en ningún lado, la mayor ventaja que se puede sacar es la experiencia, los jugadores con un buen camino recorrido tienden a conservar los premios con mayor frecuencia que los principiantes. Algunas normas estipulan el modo de jugar, por ejemplo, muchos saben que deben definirse muy bien las apuestas, de modo que no queden dudas y el crupier pueda agilizar el proceso del juego.
También se hace referencia a que el jugador no conserve por mucho tiempo los dados, no deben tirarlos con violencia para evitar que caigan fuera de la mesa y tampoco tirarlo hacia las apuestas de otros jugadores. El crupier también debe seguir un reglamento, para mencionar algo, no puede entretener los dados para que el juego tarde en comenzar, se considera fraude.
Las reglas para la práctica de craps especifican que el juego debe ejecutarse con dos dados. En el caso de los casinos en línea simulan los dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para apuestas online representando en 3D el tiraje de dados. Ambos son lanzados simultáneamente.
Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman “the place”. El jugador que lanza los dados según las reglas es el “shooter“. El 7 es el resultado más importante en los Dados. Un número de apuestas en los dados dice que una combinación particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana, caso contrario, pierde.
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Regla dados II
septiembre 24, 2008
Puede apoyar sus apuestas de línea de pase / no pase en apuestas “free odds”, que son apuestas suplementales. Sólo puede extender otras apuestas de línea de pase / no pase. Ver más explicaciones en Tipos de apuestas en los Dados. Cuando se establece el punto, las apuestas línea de pase sólo pueden ser ganadas si el shooter saca el punto de nuevo antes de sacar un 7. Si el shooter saca 7, la apuesta de línea de pase pierde y la de línea de no pase gana. El shooter prosigue a lanzar los dados hasta 7 o el punto a ser alcanzado (“shooting for the point”).
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Reglas de dados I
septiembre 24, 2008
Las reglas de los Dados (“Craps”) especifican que el juego debe ser jugado con dos dados. Los Dados en casinos en línea simulan los Dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para casinos en línea para representar el tiraje de dados. Ambos dados son lanzados simultáneamente. Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman “the place”. El jugador que lanza los dados según las reglas de los Dados es el “shooter”.
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