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Reglas de los dados
julio 7, 2009

Este juego de dados aparte de las reglas que hacen al juego, tiene muchas formas que lo hacen informal, ya que no hay pruebas que estén escritas en ningún lado, la mayor ventaja que se puede sacar es la experiencia, los jugadores con un buen camino recorrido tienden a conservar los premios con mayor frecuencia que los principiantes. Algunas normas estipulan el modo de jugar, por ejemplo, muchos saben que deben definirse muy bien las apuestas, de modo que no queden dudas y el crupier pueda agilizar el proceso del juego.
También se hace referencia a que el jugador no conserve por mucho tiempo los dados, no deben tirarlos con violencia para evitar que caigan fuera de la mesa y tampoco tirarlo hacia las apuestas de otros jugadores. El crupier también debe seguir un reglamento, para mencionar algo, no puede entretener los dados para que el juego tarde en comenzar, se considera fraude.
Las reglas para la práctica de craps especifican que el juego debe ejecutarse con dos dados. En el caso de los casinos en línea simulan los dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para apuestas online representando en 3D el tiraje de dados. Ambos son lanzados simultáneamente.
Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman “the place”. El jugador que lanza los dados según las reglas es el “shooter“. El 7 es el resultado más importante en los Dados. Un número de apuestas en los dados dice que una combinación particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana, caso contrario, pierde.
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Baccarat y estrategias
junio 26, 2009

Desde hace muchos años los jugadores de baccarat han intentado inventar o descubrir estrategias para este juego, pero aún no lo han conseguido con éxito. Se le atribuye gran porcentaje de suerte, lo ha sido desde siempre y lo seguirá siendo, pues las estrategias en torno a la modalidad aún son muy pobres, y brindan pocos beneficios al jugador.
Por lo general, en los casinos hay servicios de tarjetas con las que los jugadores toman nota de los resultados de todas las manos que se llevan jugadas con el objetivo de encontrar pautas que les ayuden a mejorar futuros encuentros .
Sin embargo, se comenta que estas tarjetas son nada más que una técnica del casino con el objeto de entretener al jugador, y de esta forma, asegurarse que no logre concentrarse totalmente en el juego. Pero lo que realmente sucede es que por el momento no han encontrado estrategias seguras para el baccarat, y si el casino accede y da estas tarjetas antes señaladas es porque le son necesarias, desde luego bajo criterio personal.
No es muy útil tampoco la estrategia de contar las cartas que es muy usada en el blackjack puesto que las cartas siempre vuelven al mazo haciendo totalmente inútil cualquiera de estos esfuerzos.
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Reglas del Backgammon (IV)
agosto 19, 2008
Gammons y Backgammons
Al final del juego, si el jugador que perdió sacó al menos una de sus fichas, solamente debe pagar el equivalente de la apuesta marcado por el dado de Doblaje (1 punto si no los hubo). Sin embargo, si el perdedor no sacó ninguna de sus fichas, debe pagar el doble de la apuesta, a esto se le denomina “Gammoned” y si el perdedor tiene una ficha en la “Barra” o en el “Tablero del Oponente” debe pagar el triple de la apuesta.
Reglas Optativas
Las siguientes reglas son de uso común, pero no se aplican si los dos jugadores no están de acuerdo.
1. Doblaje automático. Si los dos jugadores tiran números iguales en la primera tirada de dados, se doblan las apuestas de forma automática. El dado de Doblaje se pone en 2 y sigue quedando al medio. Los jugadores por lo general acuerdan que haya sólo un doblaje automático por juego.
2. Ambición. Cuando un jugador es doblado puede, inmediatamente, redoblar. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar el redoble como si se tratase de un redoble normal.
3. La Regla Jacoby. Gammons y Backgammons se cuentan como un solo juego si no se realizaron doblajes. Esta regla acelera el juego ya que elimina situaciones donde los jugadores doblan, y se juega sólo por el Gammon. Leer más
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Trucos para ruleta (II)
agosto 16, 2008
Continuamos con estos pequeños truquillos para ganar a la ruleta. En este caso estes van dirigidos a la ruleta francesa.
Es recomendable aplicarlo sólo en la ruleta francesa. Consiste en apostar 1 ficha a 35 números plenos, que serán todos los números menos los dos últimos sorteados. Por ejemplo si en la penúltima jugada salió el 5 y en la última jugada salió el 14, en la siguiente jugada se debe apostar por todos los números excepto el 5 y el 14.
La probabilidad de ganar es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en cada jugada será de 1 ficha. Si bien la ganancia neta es baja, se produce regularmente dada la alta probabilidad de éxito. No obstante, el riesgo también es alto ya que se pueden perder 35 fichas de una vez.
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Trucos para la Ruleta (I)
agosto 16, 2008
Hoy os traigo unos pequeños trucos para poner las posibilidades de nuestro lado en la tan conocida ruleta.
El jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior análisis. Es necesario que anote el resultado de al menos 50 jugadas y anotar cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola, ya que cada croupier tiene un estilo particular de lanzarla, lo que puede constituir un sesgo en los resultados, es decir, puede que un croupier inconscientemente esté cargado hacia un sector de la ruleta. Si el jugador detecta que ello ocurre, entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta cuidando de apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier. También es aconsejable que luego de ganar una cantidad prudente se retire o al menos cambie de mesa de juego.
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