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Aplicando el sistema detector en la ruleta
septiembre 16, 2010
La ruleta es quizá el juego de azar con mayor cantidad de sistemas para ser aplicados en las partidas emprendidas por los jugadores, ya que a pesar de carecer de estrategias basadas en el conocimiento de los usuarios, desarrolla todo una serie de posibilidades íntimamente ligadas a las probabilidades, combinaciones y frecuencia en la ocurrencia de dichos números y eventos con alta propensión a ser apostados.
Entre los sistemas de juego más característicos se encuentra “el sistema detector”, el cual tiene como finalidad, identificar ciertos patrones de repeticiones al interior de las rondas de juego, de modo tal que los jugadores al emplear ciencias asociadas con este fenómeno como la estadística, puedan tomar las mejores decisiones en el momento justo.
Básicamente, este sistema, como su nombre lo indica, detecta lo más pronto posible las propensiones de ocurrencia de ciertos eventos en las ruedas de la ruleta, permitiendo seleccionar más idóneamente el sitio de juego, después de analizar minuciosamente registros de resultados que oscilan entre los 40 datos.
De esta manera, la elección de un plan definitivo de juego se convierte en una tarea sumamente sencilla, y más si se tienen en cuenta los exhaustivos controles realizados a la ruleta en todo el proceso de recolección de la información.
El factor clave del sistema detector es la fijación de por lo menos cuatro números que hayan tenido la oportunidad de ser extraído en un mismo lapso de tiempo, siendo éstos los objetivos claves para ejecutar las apuestas y depósitos propios en juegos futuros o inmediatos, en la sala en la cual fueron reflejados.
Este sistema puede ponerse en práctica en www.iberiacasino.com
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Un poco de historia sobre el Casino
mayo 10, 2009

Para hablar sobre la historia de los casinos es necesario referir un suceso en particular, su nacimiento como casas de recreación donde se realizaban distintos tipos de actividades, puntualmente para la clase alta y la nobleza. Esto ocurría en Italia, los locales habitualmente se ubicaban en villas, casas de campo alejadas de los centros mas poblados.
Haciendo un trabajoso rastreo de textos, se descubrieron en la China Antigua artículos referidos a los juegos de azar que datan del 2300 AC. Otra de las curiosidades halladas son escrituras con caracteres que parecen ser signos de juego, se han encontrado en el interior de las pirámides de Egipto.
Otra historia que es recuerda en relación con el juego se llevó a cabo en 1020 DC. Se cuenta que Olaf el Santo, rey de Suecia y Olaf I, rey de Noruega, se estaban disputando la posesión de una tierra muy aislada, llama Hising. Como a través del diálogo no pudieron llegar a ningún acuerdo, decidieron que lo más adecuado era utilizar los dados y dejar el destino en manos del azar.
En la primera tirada, ambos reyes obtuvieron un doble seis en sus jugadas. Pero en la segunda ronda, mientras Olaf de Suecia obtuvo un doble seis, Olaf de Noruego en su jugada logró un seis con un dado, y el otro, luego de romperse, mostró un siete. Así fue como este último se quedó con la aislada área de tierra.
Como vemos, el asunto del azar es un arte que data de una larga y compleja historia.
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