Entradas con la etiqueta ‘secuencia’
El Mejor En La Ruleta
mayo 31, 2010
La ruleta es uno de los juegos más antiguos y más exitosos de los casinos, para muchos de los jugadores de ruleta es también uno de los más inciertos pues aparentemente no hay ningún patrón que determine cuál será el valor en que va a parar la bolita.
Durante la historia se han tratado de crear estrategias para llegar al valor, por ejemplo se tienen en cuenta figuras geométricas para predecir el recorrido que realizara la bola, ecuaciones matemáticas para determinan el número de veces que girara, se tienen en cuenta los números o resultados arrojados en las últimas tres rondas para crear una secuencia, entre otros.
Sin embargo, quien supo encontrar el sentido de la ruleta fue el jugador Charles Wells quien después de jugar once horas en un casino, acertó en veinte veces de las treinta rondas que jugó y tuvo resultados similares en otras sesiones.
La pregunta que se hace cualquier otro jugador es sobre la estrategia que utilizo Wells para obtener dicho puntaje, la verdad es que él nunca lo publicó y como tuvo alguna vez fama de estafador la estrategia deja mucho que pensar. Muchos afirman que fue solo suerte pero otros dicen que el pudo establecer la secuencia real de los números de la ruleta.
La importancia que tiene Charles Wells es que ese record no ha sido alcanzado por ninguna otra personas del mundo aunque hay algunos que han acertado en más de dos rondas y han ganado mucho más dinero que lo que gano él en el pasado.
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Probabilidad dados
febrero 28, 2009
Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones. El lanzamiemto de varios dados se aproxima más a la normal cuantos más dados se lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.
A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades.
Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 0, 10, 20… 90.
En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras.
Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de manera análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras.
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Jugar Keno Gratis
enero 31, 2009
El juego del Keno está basado en probabilidades donde las ocasiones para cualquier número de salir seleccionado son iguales. El hecho de que un número no haya aparecido ninguna vez no significa que su probabilidad de conseguirlo sea más alta que otros números.
Antes de que un jugador decida jugar en serio debe tomar siempre visión del juego primero. Y no debe intentar buscar un patrón matemático pues es imposible reproducir un algoritmo de la computadora.
La única diferencia entre el keno y otros juegos en línea del casino es que el keno ofrece ganar mucho dinero con ayuda de una sola apuesta, mientras que con otros juegos, un jugador gana una cantidad enorme de dinero después de un largo juego.
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Reglas del Backgammon (I)
agosto 19, 2008
El Backgammon es un juego para dos jugadores, que se juega en un tablero con 24 triángulos estrechos llamados “Puntas”. Los triángulos alternan su color y están agrupados en cuatro cuadrantes de seis triángulos cada uno. Los cuadrantes son llamados “Tablero del Jugador”, “Tablero Exterior”, “Tablero del Oponente” y “Tablero Exterior del Oponente”. Los “Tableros de los Jugadores” y los “Tableros Exteriores” están separados entre sí por un borde denominado “Barra”.
Las Puntas están numeradas para cada uno de los jugadores. Comenzando desde su “Tablero del Jugador”, la Punta más alejada de cada jugador es la número 24, la que es, a su vez, la número uno del contrincante.
Cada jugador tiene 15 fichas de un color. El orden inicial de las fichas es el siguiente y se aplica a ambos jugadores:
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Trucos para ruleta (IV)
agosto 16, 2008
Cuarta parte de este tutorial, esta vez usaremos el truco de las “6 coronas y 2 columnas”
Consiste en coronar los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando dos fichas a pleno y 1 ficha a caballo a los números que rodean a cada pleno. Es decir se debe apostar dos fichas a los plenos 5, 11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6, 5/8, 8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23, 22/23, 23/24, 23/26, 26/29, 28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y 35/36. Además se debe apostar 50 fichas a la columna 1 y 50 fichas a la columna 3.
En total se apuestan 135 fichas. Si sale cualquier número de las columnas 1 y 3 se obtienen ganancias. Si sale el 5, 11, 17, 23 o el 29 también se obtienen ganancias. Si sale cualquier otro número de la columna 2 las pérdidas no son tan catastróficas, pero si sale el cero, se pierden todas las fichas.
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