Entradas con la etiqueta ‘sistema’
El nuevo sistema para ganar en las Ruletas Online
junio 18, 2009

Si usted está en la búsqueda de la forma de ganar en ruletas online, seguramente el nuevo sistema martingala le podrá ayudar con estilo para sus estrategias, que según las estadísticas es válido para aumentar las chancees de ganar en ellas, que a propósito, están en uso desde más de 300 años atrás por grandes cantidades de personas a las cuales les gusta apostar.
Si usted no está dispuesto a utilizar mucho dinero, o simplemente no cuenta con una buena cantidad, no podrá utilizar esta estrategia. Pero en cambio, si dispone de dinero suficiente y desea utilizarlo, y no dejarlo al azar, gracias a este nuevo sistema podrá ganar sumas significativas.
Para utilizar el sistema martingala debe proponerse hacer apuestas en grupos para poder aumentar las posibilidades de ganar en el juego, si lo quiere utilizar sólo deberá apostar al empate, ejemplo: negro y rojo. Y así continuamente deberá de seguir apostando a su selección hasta que gane o simplemente se agoten sus probabilidades en cadena.
Lo más buscado
betstone martingala, ruletas sistemas para ganarTags: agotar el juego, Apostar, consecuencias, dinero, el nuevo sistema, empate, estadísticas, estrategias, ganar en las ruletas, ganar rulea, gnar, juego arriesgado, juegos de azar, juegos en linea, martingala, posibilidades, probabilidades, ruleta online, ruletas online, sistema, sistemas para ganar
Elegir sistema ruleta
febrero 18, 2009
Debe soportar las rachas adversas o rachas malas: A manera personal es la principal característica que debe poseer un buen sistema, ya que de nada vale poseer un Sistema que al final nos brinde ganancias si no puede soportar una racha adversa. La vida de un Método cuando se pone en práctica se divide en rachas buenas o malas durante ciertos periodos de lances.
La persona que comienza a jugar en determinado momento no sabe a ciencia cierta que racha le tocara enfrentar, tal vez sea una sola racha mala pero que le haga gastar todo el dinero que llevo para jugar. Si un Método es capaz de soportar las rachas malas quiere decir que cuando venga la racha buena abra ganancias ya que eso es lo que se busca.
No jugar más de 11 fichas o más del 33% de los números: Un buen Método no necesita jugar tantas fichas o abarcar tanto porcentaje del paño de la Ruleta para poder ganar. Esta característica se puede omitir si el Método se basa en apuestas exteriores.
No arriesgar mas de 100 fichas: Un buen Sistema no necesita arriesgar tantas fichas, sino no seria bueno; a manera personal 100 fichas es lo indicado para cualquier tipo de Método.
Lo más buscado
apostando a la ruletaTags: adversarios, bingos, buena racha, características, Casinos, dinero, elección, experiencia, fichas, formación, ganancias, gastos, interesante, juegos de azar, jugar, límite, método, practicar, sistema, trucos ruleta
Reglas del Backgammon (IV)
agosto 19, 2008
Gammons y Backgammons
Al final del juego, si el jugador que perdió sacó al menos una de sus fichas, solamente debe pagar el equivalente de la apuesta marcado por el dado de Doblaje (1 punto si no los hubo). Sin embargo, si el perdedor no sacó ninguna de sus fichas, debe pagar el doble de la apuesta, a esto se le denomina “Gammoned” y si el perdedor tiene una ficha en la “Barra” o en el “Tablero del Oponente” debe pagar el triple de la apuesta.
Reglas Optativas
Las siguientes reglas son de uso común, pero no se aplican si los dos jugadores no están de acuerdo.
1. Doblaje automático. Si los dos jugadores tiran números iguales en la primera tirada de dados, se doblan las apuestas de forma automática. El dado de Doblaje se pone en 2 y sigue quedando al medio. Los jugadores por lo general acuerdan que haya sólo un doblaje automático por juego.
2. Ambición. Cuando un jugador es doblado puede, inmediatamente, redoblar. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar el redoble como si se tratase de un redoble normal.
3. La Regla Jacoby. Gammons y Backgammons se cuentan como un solo juego si no se realizaron doblajes. Esta regla acelera el juego ya que elimina situaciones donde los jugadores doblan, y se juega sólo por el Gammon. Leer más
Tags: adoptar, apuestas, automático, Backgammon, barra, doblajes, fichas, ganar, jugador, marcador, opciones, oponentes, perdedor, reglas, resultados, sistema, tablero, tiradas
Que hacer antes de apostar
agosto 18, 2008
- Haga los deberes antes de apostar, ¡no después! Conozca las reglas, y tenga un sistema.
- Antes de usar un Casino Online asegúrese de que es de fiar (como todos los que aquí recomendamos).
- Cuando tenga ganancias, apártelas.crupier
- Aprenda a jugar al Poker. En este juego juega contra otros, no contra la banca, y es más sencillo ganar.
- Procure tener un balance inicial (o fichas por valor de) al menos 20 y 30 veces el valor de su apuesta media. Leer más
Tags: apuestas, balance, banca, casino online, comenzar, consejos, crupier, deberes, dinero, fichas, ganancias, jugadores, Póker, propina, reglas, sistema, valores
Mitad y Docena
agosto 16, 2008
Un sistema muy popular, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.
En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.
Tags: apuestas, beneficio, bolas, cantidades, chance, cobrar, doblar, docena, empate, intenciones, método complejo, método simple, mitad, popular, posibilidades, progresivo, ruelta, sistema, unidades
Sistema de Tanteo para ruleta
agosto 16, 2008
Esta vez explicamos en que consiste el “Sistema de Tanteo”
Se insiste “cueste lo que cueste” en perseguir ganar una tercera jugada consecutiva apostando a chances simples (color, par / impar, mitad) sin retirar los beneficios obtenidos en las dos anteriores.
Si se presenta ese caso, el primer tanto o ficha quedará convertido en ocho, sin temor de que puedan producirse intermitencias, esperando que se “corte” esa racha. Cuando ello ocurra, se habrá formado un grupo de dos, y se empezará nuevamente con un tanto, pero esta vez con la intención de lograr una cuarta posición que consiste en ganar cuatro veces seguidas.
Esto sólo debe intentarse por cuatro veces seguidas, utilizando cuatro de los tantos ganados al conseguir la tercera, pero si estos intentos fallan se pasara a perseguir la tercera como al principio.
Tags: apuestas, complejo, consecutivo, destino, dinero, fallar, fichas, ganador, intentos, juego de azar, números, posiciones, principio, puntos, racha, Ruleta, simple, sistema, tanteo, táctica
Trucos para ruleta (II)
agosto 16, 2008
Continuamos con estos pequeños truquillos para ganar a la ruleta. En este caso estes van dirigidos a la ruleta francesa.
Es recomendable aplicarlo sólo en la ruleta francesa. Consiste en apostar 1 ficha a 35 números plenos, que serán todos los números menos los dos últimos sorteados. Por ejemplo si en la penúltima jugada salió el 5 y en la última jugada salió el 14, en la siguiente jugada se debe apostar por todos los números excepto el 5 y el 14.
La probabilidad de ganar es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en cada jugada será de 1 ficha. Si bien la ganancia neta es baja, se produce regularmente dada la alta probabilidad de éxito. No obstante, el riesgo también es alto ya que se pueden perder 35 fichas de una vez.
Lo más buscado
truco mas recomendable para ruleta on lineTags: consejos, equivlencias, fichas, ganancias, ganar, modalidades, números, perder, probabilidades, resultados, Ruleta, ruleta francesa, salidas, secuencias, sistema, sorteo, tecnicas, teoría, tiradas, trucos


