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Sistemas de Apuestas

mayo 13, 2009

gente apostando 465x350 Sistemas de Apuestas

Los sistemas usados para la ruleta no son semejantes a los del blackjack. La combinación para ganar juegos al tratar el proyecto de reecuento de cartas, aumenta el valor de las apuestas cuando la jugada está a nuestro favor. Los jugadores no se molestan en contar las cartas o no tienen la suficiente agilidad mental para hacerlo, son insensibles a la puesta en destreza de una técnica en gestión de los fondos.

Antes de ponerse límite en las apuestas constante en cada juego, es recomendable que se resguarde a un plan de apuestas. Poner como límite 40 unidades; apostar primero 10 unidades de a una, si gana 5 unidades aumentar el valor a 2 unidades en una serie de 5 apuestas (un capital de 10 unidades). Si consigue ganar las otras 4 apuestas, el beneficio sería un total de 13 unidades, aumentar de nuevo el valor, ahora a 4 unidades. Si logra ganar en tres ocasiones supondrá un beneficio total de 25 unidades.

Si cree que la suerte continúa de su lado puede regresar y jugar sus beneficios en apuestas de un monto superior antes de poner en práctica el mismo sistema; ambas veces estará jugando con el dinero de la casa. Si por el contrario, pierde las 10 primeras unidades, tome 10 más de su capital inicial y doble el valor de la apuesta. Suponiendo que logre alcanzar la ganancia de 5 unidades, habrá recuperado las 10 unidades iniciales y puede regresar nuevamente.

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Probabilidad dados

febrero 28, 2009

dados7 150x150 Probabilidad dadosLos dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones. El lanzamiemto de varios dados se aproxima más a la normal cuantos más dados se lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.

A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades.

Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 0, 10, 20… 90.

En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras.

Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de manera análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras.

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Mitad y Docena

agosto 16, 2008

Un sistema muy popular, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.

Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.

En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.

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